这家视频游戏开发商在短短几天内宣布了其最新成果
电子艺界(NASDAQ:EA)投资者的交易周动荡不安。这家视频游戏巨头计划于5月11日星期二公布其第四季度财务业绩。尽管EA可能会由于其不断增长的游戏产品组合以及对家庭娱乐的持续兴趣而显示出稳健的增长指标,但华尔街的重点是2022财年可能会放缓。
让我们看一下当前和潜在投资者在周二应遵循的主要指标。
1.受众人数
像其竞争对手动视暴雪一样,EA在大流行期间充分利用了对电子娱乐的蓬勃发展的需求。它在上个季度发布了四款游戏,在2021财年发布了10款游戏,并在诸如FIFA,The Sims和Madden等已建立的特许经营权中源源不断地提供新鲜内容。
这种方法在过去一年中帮助EA捕获了59亿美元的净预订额(按销售额衡量),而去年同期为55亿美元。华尔街预计本周的表现将更加强劲,销售额将增长15%,达到14亿美元,从而使全年净预订量达到60亿美元。
希望首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)和他的团队将其实时服务部门归功于其在体育,休闲游戏和射击游戏中保持游戏玩家的参与度并为之花钱。
2.增长放缓
进入周二报告的最大问题是,EA在过去一年中是否受到大流行影响的增长峰值的回落。Netflix上个月告诉投资者,2020年用户创纪录的收益中有很大一部分涉及到2021年的增长。EA可能会在进入新的财政年度时遭受类似的下降趋势。
对于本季度最新的内容发行(如本季度),这种参与度的下降将体现在参与度的降低和获利速度的降低上。赢得《The Sims》和《Apex Legends》等获胜特许经营权的增长也可能变得越来越困难。
3.展望未来
EA将在周二发布其2022财年的首次官方展望,这一年应该是《模拟人生》连续第七个增长周期,而《Apex Legends》则连续第三年增长。在这一指标去年达到约61亿美元之后,开发商应该预测更高的净预订量,高于两年前的51亿美元。其他财务指标,包括运营现金流和收益,将通过股票回购和EA最近发起的股息计划支持向股东直接现金回报。
前景的风险将包括增长回落,因为在经过一年的社交疏离后,消费者将更多的面对面娱乐视为重中之重。EA也可能会因标题发行延迟或Activision,Take-Two Interactive等公司推出的新竞争产品而遭受暂时性打击。
但是,对于EA来说,前景是光明的。EA即将进入2022财年,拥有最广泛的产品组合和庞大的参与用户基础。当然,大流行的下一阶段可能会削弱其收益状况,尤其是与创纪录的2021年相比。但是,EA在扩大其在视频游戏行业的占有率方面拥有合理的出路,同时找到了更多让既有品牌和较年轻系列的游戏玩家满意的方法。