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赛博朋克2077与2020年的灾难更加协调

2020-12-28 15:29:05 来源:

尽管设置了2077年,但今年最大的视频游戏发行却是最适合2020年的灾难。

自从去年12月首次亮相以来,这部具有未来派风格的角色扮演游戏《赛博朋克2077》遭受了越来越大的反对,原因是在最新硬件上无法运行。自该工作室上一个主要头衔达到本月的发行前高峰以来的五年中,波兰开发商CD Projekt的股价上涨了1800%以上,但随后在两周内损失了其市值的40%,从而抹去了近50亿美元的市值。市场价值。

最初被认为将成为有史以来最畅销的游戏之一,赛博朋克作为特许经营先驱者和赚钱者的生存能力在未来几年中处于危险之中。评论家和游戏玩家称这些错误使游戏几乎无法在上一代游戏机上玩,而最新的不幸则是索尼和微软在上周五做出的非凡举动。

这家日本公司决定将赛博朋克从其PlayStation商店中删除,从而引发CD Projekt股价进一步暴跌,而Xbox所有者向从微软商店以数字方式购买赛博朋克的任何人提供“全额退款”。

Sanford C. Bernstein的分析师Matti Littunen在周五的报告中写道:“ Cyber​​punk 2077是圣诞节礼物,不断给游戏机玩家和投资者带来负面惊喜。”Littunen在本周早些时候将上一代游戏机的单位销量预期下调了75%之后,称“索尼的沮丧程度”仍然令他感到惊讶。

圣诞节过去

尽管该公司本周为小故障道歉,并誓言将在未来几个月内进行重大修补以纠正这种情况,但索尼的停产时间意味着该游戏可能会错过利润丰厚的圣诞节季节,而且退款金额不确定。

联合首席执行官亚当·基辛斯基(Adam Kicinski)表示,该工作室与索尼保持联系,并正在努力将赛博朋克恢复到PlayStation商店。CD Projekt发言人仍打算在本周发布初始销售数据,但“情况非常活跃”,发言人Karolina Gnas在一封电子邮件中表示。

维也纳Raiffeisen Kapitalanlage的基金经理Andras Szalkai说,股价下跌的程度“表明炒作太大,甚至很难达到预期。”“地区和本地资金将继续投资于工作室,但这不足以维持先前的估值。”

AlphaValue分析师Adrian Kowollik表示,索尼的挫折是“公关灾难”,也是“非常消极”,因为PlayStation 4是这一代最畅销的游戏机,售出了超过1.13亿台。建议减少CD Projekt。Kowollik说,游戏机销售约占Cyber​​punk 800万预购订单的41%。

固定核心

也许比短期麻烦更糟糕的是,人们对多人游戏组件的期望已经延长,人们期望这种多人游戏组件可以延长游戏的使用寿命,并可能提供一些经常性收入。

Mirabaud的分析师尼尔·坎普林(Neil Campling)在电子邮件中写道,“最初的道路很可能会在2021年推出多人游戏,并在2022年实现大规模的在线开放世界。”该游戏与Take-Two Interactive Software的侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)类似。 “忘记那些目标;核心必须首先固定。”

彭博汇编的数据显示,该股最近的下跌使其12个月的混合市盈率从12月初的26倍下降至16倍左右。但是,这也可能部分是由于尚未完全适应近期事件而导致的收益预期。在索尼做出这一决定之前,接受彭博社调查的九位分析师将第一年的销售预期下调了14%,至2560万张。

尽管如此,艰难的开始并不一定意味着一切都输了。虽然CD Projekt面临艰难的攀爬,以恢复游戏玩家的信任,但过去它克服了类似的挑战。

Raiffeisen的Szalkai说:“明年将显示游戏在消除错误后是否仍会成功。”他指出,该工作室以前的热门影片《巫师》一开始也“充满了错误”。